Tutorial Gus 2
Tutoria Blender Principiati.
Parte 2 –MODELLAZIONE AVANZATA 1
In questa parte ci occuperemo dell’aggiunta dei particolari come gli occhi e i bottoni . Per i comandi già visti indicherò solo la scorciatoia da tastiera, mentre per quelli nuovi mettò sia la scorciatoia che il passaggio tra i menù.
Iniziamo da dove ci siamo fermati l’ultima volta, quindi dovremo avere Gus2 gia modellato. Se siete in Object Mode selezionate Gus2 e premete il tasto Tab per entrare nell’Edit Mode.
Come prima, lavoreremo solo su di una metà , quindi posizioniamoci all’altezza degli occhi nella vista Front (NumP1). Sistemiamo gli edge (due volte il tasto B per attivare la selezione a pennello) della faccia per rendere più pulito il modello (o la Mesh), posizioniamo un vertice all’altezza dell’occhio e gli altri due al centro della metà della bocca.


Adesso selezioniamo il vertice che sta al centro dell’occhio. In questo caso dobbiamo selezionarne solo un e più precisamente quello davanti e non quello dietro, quindi con il Mouse sulla finestra Front, premiamo il tasto “Z” per disattivare la trasparenza, poi con R_Mouse selezioniamo il vertice che ci interessa. Volendo possiamo selezionarlo anche dalla vista Prospettica, ma per evitare di sbagliare è meglio avere il modello di riferimento sott’occhio.

Una volta selezionato il vertice, premiamo la combinazione SHIFT+S e scegliamo “Cursor to Selection” e cioè: sposta il cursore sulla selezione.

Questo ci servirà perché ogni volta che aggiungiamo un oggetto, esso sarà posizionato sul cursore ed orientato rispetto alla vista dal quale lo abbiamo richiamato.
Dobbiamo aggiunge una sfera. Ricordiamoci che siamo in Edit Mode, volendo è possibile aggiungere un oggetto anche da qui e diventerebbe parte dell’oggetto principale, acquisendo anche i diritti sui modificatori in uso, ma siccome dobbiamo fare delle modifiche alla sfera, ci conviene aggiungerla al di fuori e unirla in seguito.
Quindi premiamo TAB e usciamo dall’Edit Mode per entrare nell’Object Mode, poi andiamo nel menù “Add” in alto accanto a “File” (oppure premiamo la barra spaziatrice SPACE), scegliamo “Mesh” e poi clicchiamo su UVSphere. A questo punto ci appare una finestrella in cui inseriremo il numero di “Segment” (a noi ne bastano 8), diamo OK e nella finestra seguente scriviamo 8 come numero di “Rings” e diamo OK.



Ci appare quindi la sfera direttamente in Edit Mode.
Anche se non sembra una sfera, perché è troppo squadrata, quando la uniremo all’oggetto GUS2, si sdoppierà grazie al Mirror e si smusserà grazie al SubSurf.
Bisogna fare due modifiche alla sfera: scalarla ed eliminarne la parte posteriore.
Prima di tutto torniamo in trasparenza andando nella finestra Front e premendo il tasto “Z”. Abbiamo ancora la sfera tutta selezionata (in alternativa premiamo il Tasto “A”):

Premiamo il tasto “S” e muoviamo il mouse per scalare la sfera. Quando otteniamo un risultato accettabile premiamo L_Mouse.

Quando scaliamo un oggetto in questa maniere il ridimensionamento avviene intorno al centro dell’oggetto, quindi essendo il centro coincidente con il vertice dell’occhio di GUS2 non avemo problemi si posizionamento futuro.
Ora passiamo in visuale laterale scegliendo “Side” dal menù View (o premendo NumPad3).

Deselezioniamo tutto premendo il tasto “A” poi premiamo il tasto “B” per attivare la selezione a rettangolo e premendo L_Mouse trasciniamo e creiamo un rettangolo su metà sfera:



Abbiamo così selezionato metà sfera.

Ora premiamo il tasto “X” per cancellare e scegliamo “Face” da menù che compare.

Torniamo nella vista “Front” e usciamo dall’Edit Mode con il tasto TAB.
Ora abbiamo la sfera selezionata e quindi tenendo premuto il tasto SHIFT selezioniamo anche il corpo di GUS2 con R_Mouse.

Premiamo la combinazione CTRL+J (comando “joint object”) per unire i due elementi.

In questo modo i due oggetti faranno parte dello stesso oggetto, anche se continuano ad essere elementi separati. Per selezionarli singolarmente, basta entrare in Edit Mode posizionare il Mouse sull’elemento che volgiamo e poi premiamo il tasto “L”.
Come si può vedere gli occhi si sono sia smussati che sdoppiati:


Ora creiamo i bottoni copiano e dividendo l’occhio.
Per far ciò, entriamo in Edit Mode (tasto Tab), assicuriamoci non sia selezionato niente (premiamo il tasto A più volte), posizioniamo il mouse sull’occhio e premiamo il tasto “L”.

Premiamo la combinazione SHIFT+D per dupplicare la semisfera e spostiamo la copia fuori dal corpo di GUS2.

Deselezioniamo tutto con il tasto “A” facciamo come prima, premiamo il tasto “B” e facciamo un rettangolo su metà semisfera e clicchiamo con L_Mouse


Cancelliamo la metà selezionata con il tasto “X” scegliendo “Face”.

Riselezioniamo la metà della semisfera con il tasto “L” e spostiamola sul bottone facendo attenzione a non farla ancora unire

Premiamo il tasto “S” e ingrandiamo il nostro bottone.

Ora spostiamo sull’asse x cliccando con L_Mouse sulla freccia rossa e trasciniamo verso destra fino a quando le due metà non si toccano.

Dupplichiamo con il comando SHIFT+D, cliccliamo con L_Mouse per confermare senza muovere niente, poi clicchiamo con L_Mouse sulla freccia Blu (Asse Z) e spostiamo verso il basso con la sicurezza di muovere in un'unica direzione.
Facciamo lo stesso anche per il terzo bottone


Nella prossima parte vedremo come creare la striscia di glassa che forma la bocca.
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