Tutorial Gus 2
Tutoria Blender Principiati.
Parte 3 –MODELLAZIONE AVANZATA 2
Passiamo alla modellazione della bocca. Come abbiamo fatto per gli occhi, dobbiamo posizionare il cursore al centro della bocca quindi entriamo in Edit Mode (tasto TAB) e selezioniamo il vertice al centro della bocca assicurandoci di aver selezionato quello in avanti e non quello indietro. Possiamo aiutarci con la vista prospettica o premendo il tasto Z per disattivare la trasparenza:

Premiamo la combinazione SHIFT+S e selezioniamo “Cursor to Selection”.
Torniamo in Object Mode (tasto TAB) e assicurandoci di essere in vista Front premiamo SPACE (la barra spaziatrice) accedendo al meù “Add”, scegliendo “Mesh” ed in fine cliccliamo con L_Mouse su “Cylinder” e cliccando con R_Mouse sul numero immettiamo 8.


Ora abbiamo la forma base per fare la bocca.

Iniziamo con il ripulirla un po’.
Prima di tutto va scalata, quindi andiamo in vista Front e assicuriamoci di essere in modalità trasparente (premere Z fino a quando non si vede lo sfondo) e premiamo il tasto S. Siccome la bocca è un po’ ovale, dobbiamo limitare la scala prima all’asse X e poi a quello Z.
Quindi dopo aver premuto il tasto “S” premiamo il tasto “X” e muoviamo il mouse e quando la forma coincide premiamo L_Mouse per confermare.

Ora facciamo la stessa cosa per l’asse Z, quindi premiamo il tasto “S” e poi il tasto “Z”, muoviamo il mouse fino a far congiungere i bordi e premiamo L_Mouse per concludere.

Aggiustiamo anche la profondità, quindi premiamo NumPad3 e andiamo in vista Side, quindi premiamo il tasto “S” e poi quello “Y”, muoviamo il mouse fino ad ottenere uno spessore accettabile e premiamo L_Mouse per confermare.

Siccome la metà che sta nel biscotto non ci interessa, sempre in vista Side, premiamo la combinazione CTRL-R e clicchiamo con L_Mouse sul bordo superiore per creare un edgeloop che divida a metà il cilindro. Riclicchiamo per confermare senza muovere il mouse. (Per lavorare più agevolmente zoommate sull’area con la rotella del Mouse).

Selezioniamo la parte i vertici che compongono le facce che dobbiamo eliminare con lo strumento selezione (premere due volte il tasto B).

Cancelliamo le facce premendo il tasto “X” e scegliendo “Face” dal menù.

Torniamo in vista Front (NumPad_1) e selezioniamo la metà sinistra della bocca come abbiamo fatto prima (tasto B due volte).

Cancelliamo questa metà selezionata premendo il tasto “X” e scegliendo “Face dal menù.

Andiamo in Object Mode (Tasto Tab) e tenendo premuto il tasto “SHIFT” cliccliamo con R_Mouse sull’omino GUS2 in modo da selezionarlo insieme alla bocca.

Premiamo CTRL+J e cliccliamo sul menù che appare:

Abbiamo così unito la bocca al corpo.

Ritorniamo in Edit Mode (tasto Tab) perché dobbiamo modificare a bocca in modo che assomigli a quella disegnata.
Deselezioniamo premendo il tasto A e passiamo alla modalità Seleziona Facce, premendo la combinazione CTRL-TAB e scegliendo Face dal menù. Dovremmo avere una schermata del genere:

Selezioniamo una per una le facce a spicchio che compongono la bocca, tenendo premuto il tasto SHIFT e cliccando con R_Mouse. Possiamo usare la vista che più ci viene comoda, ma vi consiglio quella Prospettica con la trasparenza disattivata.

Ora facciamo la prima estrusione premendo il tasto “E” e scegliendo “Region” dal menù. Ora senza muovere il mouse clicchiamo con L_Mouse per confermare.

Ora in vista Front premiamo il tasto “S” e scaliamo l’interno della bocca fino a farla coincidere con l’interno disegnato sullo sfondo:

Ora andiamo in vista Side (NumPad_3) e sempre con le facce selezionate premiamo il tasto “E”, scegliamo “Region” dal menù e questa volta muoviamo il mouse in modo da spostare le facce estruse fino al bordo dell’omino GUS2. Clicchiamo con L_Muouse per finire.

In fine cancelliamo le facce del fondo con il tasto “X”

Possiamo anche aggiustare i vertici delle labbra andando in vista Front e selezionando i vertici superiori (due volte “B” ) e inferiori, spostandoli per dare questo effetto:


Questo è il risultato finale (premere Tab per andare in Object Mode)

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