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Illuminare con 3 luci

Il tipo di illuminazione più comune nella grafica 3d è quello a 3 luci in cui abbiamo:

una luce fondamentale, Key light;
una luce di supporto;
una luce posteriore;

Scarichiamo la scena gia pronta a questo link - 1,70 MB

Assicuriamoci di selezionare la scena denominata "Neutro" e selezioniamo solo il primo layer, dove abbiamo un mappamondo, e un piano che fa da sfondo, tutto illuminato da una luce Spot che simula un faretto o un riflettore da palcoscenico.
Non ci addentriamo nel funzionamento della luce Spot, ma diciamo che abbiamo attivato il Buf Shadow per avere una definizione più reale dell'ombra portata, settato i vari parametri per avere una leggera sfumatura dell'ombra e alzato il valore di Samples a 11 per avere una definizione maggiore.

3luci

Facciamo un rendering e otteniamo un primo risultato.

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Da questa immagine si nota principalmente l'ombra portata dietro il mappamondo e lo specular sul globo. La definizione dell'oggetto è già molto accentuata, tutto merito delle impostazione di Clip Start e Clip End della luce Spot, ma questo ancora non basta, la scena è poco illuminata e manca di vita.


Attiviamo anche il secondo Layer e vediamo apparire la seconda luce.

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Si tratta di una luce Lamp configurata per non illuminare gli specular (No specular) e con attivo il pulsante Sphere, che crea una sfera regolabile dal valore Dist. che crea una decadenza della luce rendendola più soffice e meno netta.
In oltre sono disattivare le ombre e gli è stata dato una colorazione ambrata, giusto per dare un tocco di calore alla scena.

Facciamo un altro render e osserviamo l'immagine:

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Un altro miglioramento, la scena sembra aver preso vita. Questa luce ha solo una funzione di supporto in quanto non interferisce con l'illuminazione principale, ma la sorregge aiutandola.

Il terzo Layer contiene un'altra Lamp simile alla precedente, ma di colore bianco posta dietro l'oggetto e in prossimità della sua ombra.

3luci

Facciamo un altro rendering e osserviamo l'immagine:

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A occhi sembrerebbe che la situazione non sia cambiata molto, ma possiamo notare che il mappamondo risalta di più essendo retro illuminato. In oltre l'ombra portata è stata leggermente schiarita, dando un altro tono all'immagine finale.

Ora possiamo passare alla scena Materiali, assicuriamoci di avere i primi tre layer selezionati e facciamo un rendering:

3luci

L'immagine con i materiali è decisamente migliore anche se andrebbe migliorata aggiungendo qualche altra luce di supporto e alzato gradualmente i valori delle altre luci, per aumentare la luminosità.

C'è da aggiungere che queste immagini vengono prodotte con tempi di rendering relativamente bassi rispetto all'utilizzo di Ambient Occlusion (AO) o Global Illumination (GI, ma non presente nel render interno, ma in Yafray). Questo metodo è molto indicato per animazioni, anche se ci sono diversi metodi per simulare l'AO, le ombre e i riflessi.




-01_Principi_di_Illuminazione-
-02_Illuminare_con_3_luci-
-03_Illuminare_una_stanza-


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