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Una stanza illuminata da una finestra

Prima di tutto, scaricate il file .blend al seguente link - 500 KB

La scena è composta da una stanza con una finestre e degli elementi di arredo, il tutto è già texturizzato e a posto per il rendering.

Le luci sono disposte su diversi layer, andremo quindi a vedere le funzionalità di ogni luce.


Layer 1:

Su questo layer c'è la scena e la luce Sun.

Illuminazione

Se andiamo a fare un rendering veloce, possiamo vedere che la stanza apparirà completamente buia, tranne che per il raggio di sole che entra dalla finestra, colpisce il tavolo e il pavimento dietro di esso. La luce Sun viene posta molto lontano e con il parametro rayshadow attivo. Siccome si tratta di luce solare, sarà di colore giallo molto chiaro.
Illuminazione


Prendiamo nota dei punti esatti dove colpisce la luce, perché ci servirà per ricreare la luce riflessa. Dobbiamo ricreare la luce che arriva dalla finestra che rappresenta sia la luce solare, che quella del cielo e dell'ambiente esterno. Per comodità usiamo un Area light (già presente nel layer 4), grande come la finestra, con il Raysadow attivo e di colore azzurro. Se fosse n cielo plumbeo, si potrebbe usare una luce più grigia e via dicendo. Prestare attenzione alle impostazioni di distanza, che regola l'intensità delle ombre prodotte, e il parametro Samples che indica la precisione del rendering delle ombre.

Illuminazione

Facendo un altro rendering troviamo la situazione molto migliorata, in quanto la stanza è molto più illuminata, possiamo vedere le ombre più sfumate prodotte appunto dalla luce Area che non fa altro che simulare la luce proveniente da tutti i punti di un piano, proprio come la finestra.

Illuminazione

Bisogno ricreare la luce che viene prodotta da rimbalzo della luce solare contro il bordo della finestra, il tavolo e il pavimento. Attiviamo il layer 2 e vediamo apparire tre luci.

Illuminazione

Esaminiamo le due luci Hemi, rispettivamente sul tavolo e sul pavimento.

La Hemi sul tavolo, ha un intensità pari a quasi la metà della luce Sun, 0,4 e un colore che somiglia a quello del tavolo, in quanto è la luce che è emessa proprio dal tavolo. In oltre è stato disattivato lo specular, quindi questa luce si occupa solo di diffondere la luce riflessa sul tavolo, in quanto le luci Hemi non producono ombra. La distanza è un parametro che conviene testare con diverse prove, in quanto dipende molto dalla dimensione della stanza e dagli altri oggetti presenti in scena.

La Hemi sul pavimento fa la stessa cosa di quella sul tavolo, cambiano solo i valori di distanza e potenza (0,5), che come ho già detto, dipendono dalla posizione e dalla dimensione della stanza, quindi bisogna fare delle prove per vedere le varie differenze.

La Lamp che sta in mezzo alla finestra serve ad illuminare la sua cornice che altrimenti non riceverebbe luce da nessun altra parte, il colore dipende da quello della cornice, quindi bianco e la potenza è esattamente la metà della luce Sun, 0,5.

I parametri di potenza, devono oscillare intorno alla metà della luce principale, ma solo accurate prove possono far saltar fuori il valore perfetto.


Lanciamo un rendering e vediamo un netto miglioramento, ora anche la zona più interna della stanza è illuminata.
Illuminazione


Mancano solo alcuni ritocchi, quindi attiviamo il Layer 3 e vediamo apparire altre due Area Light:

Illuminazione

Dalla loro disposizione possiamo capire quale altre luci riprodurranno: quella del soffitto e quella del muro difronte alla finestra.

Quella del soffitto sarà un Area Light di colore bianco, senza rayshadow e di potenza pari a 0,7. La potenza dove essere impostata tenendo conto del tipo di luminosità che si vuole creare. Se la stanza è molto vuota, le pareti di colore chiaro e la luce del sole molto intensa, la stanza sarà molto illuminata, quindi si alzerà il valore di questa luce.

L'Area Light del muro sarà simile a quella del soffitto in quanto controllano la luminosità globale della stanza.

Facciamo un rendering e otteniamo la nostra immagine finale
Illuminazione


L'immagine finale è il risultato di molteplici prove e di piccole regolazioni e si potrebbe ancora migliorare, aumentando leggermente la potenza delle Area Light, questo schiarirebbe leggermente la scena.

In oltre è possibile continuare ad aggiungere delle luci per simulare altri rimbalzi di luce e illuminare altre zone buie.





-01_Principi_di_Illuminazione-
-02_Illuminare_con_3_luci-
-03_Illuminare_una_stanza-


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