Questo tutorial mostra come è possibili realizzare un animazione di un oggetto che ne afferra un altro e poi lo deposita.
Andremo a realizzare un semplice parallelepipedo che tocca una sfera e la trascina per un tratto.
Iniziamo subito dal solito cubo:

Passando all' Edit Mode (TAB_Key), selezioniamo i quattro vertici sottostanti e allunghiamo fino a formare un parallelepipedo:
Da notare (freccia rossa) che il centro deve rimane in alto, per fornirci il punto di rotazione, altrimenti avremmo potuto anche scalarlo.

Con il nostro Braccio fatto, ci assicuriamo di essere nel Frame 1 e quindi premiamo I_key ed inseriamo un fotogramma chiave relativo alla Rotation:

Ora premendo 3 volte UP_Arrow_Key (la freccetta per andare su) ci spostiamo nel fotogramma 31. Possiamo anche andare a modificare il valore manualmente nell'apposita casella:

Ora premiamo R_key e ruotiamo verso sinistra il parallelepipedo:

Ripremiamo I_Key e riclicchiamo su Rot.
Ora spostiamoci sul fotogramma 51 e ruotiamo il Parallelepipedo alla posizione iniziale, ricordandoci di premere I_key e cliccare su Rot per memorizzare il fotogramma chiave:

Spostiamovi al frame 71 e ruotiamo ancora il parallelepipedo, stavolta verso destra e ripetiamo la procedura per inserire il fotogramma chiave:

Se attiviamo la modalità “dupliframes” (solo per controllare), dovremmo avere un disegno del genere, che mostra il percorso del nostro braccio:

Ora spostiamoci nel Frame 31 ed inseriamo una sfera sul bordo estremo del parallelepipedo. Assicuriamoci di avere il cursore posizionato sul centro della sfera, se non è così, premere SHIFT_Key+S_Key e selezionare “Cursor to Center”, ottenendo infine una cosa del genere:

Inseriamo quindi un Empty, nel centro esatto della sfera (cosa molto importate):

Con l'Empty ancora selezionato, teniamo premuto SHIFT_Key e selezioniamo anche il parallelepipedo, quindi li imparentiamo (CTRL_Key+P_Key):

Ora l'Empty seguirà il parallelepipedo nella sua corsa, quindi spostiamoci sui Frame 1-31-51 e 71, sempre con l'Empty selezionato, e assegnamo un fotogramma chiave per la posizione (Loc) premendo I_Key:

Ora selezioniamo la Sfera e le aggiungiamo un vincolo (Constraint) Copy Location:

Settiamo il vincolo in questo modo, cioè dandogli la posizione dell'Empty (Ricordiamoci di dare un nome al vincolo, in questo caso “Prendi”:

Ora non ci resta che andare a modificare la curca IPO del contraint appena creato, e per far questo dividiamo lo schermo a metà, in una finestra apriamo l'editor di curve IPO e poi selezioniamo constraint dal menù a tendina:

Ora da fotogramma 1 ci assicuriamo che il parametro Influence del vincolo sia a zero e inseriamo un keyframe, premendo il pulsante “Key” dalla scheda Contraint. Verrà così creata una curva IPO del vincolo:

Ricordiamoci di dare un nome alla IPO nel pannello della finestra dell'Editori di Curve:

Non ci resta che spostarci sul fotogramma 31, spostare il valore Influence a 1 e inserire un altro Key:

Bisogna cambiare anche l'interpolazione della curva, altrimenti il movimento avrà una specie di ritardo, quindi nell'editor Curve, andiamo su “Curve”, poi su “Interpolation Mode” ed in fine su “Contant”:

A questo punto abbiamo il Braccio che afferra la sfera, ma non la molla fino a quando non passerà il vincolo ad un altro oggetto, nel nostro caso un altro Empty. Quindi spostiamoci al fotogramma 51, facciamo in modo che il cursore stia al centro della sfera ed inseriamo un altro Empty che chiameremo “lascia”:

Torniamo al frame 1, selezioniamo la sfera ed inseriamo un altro vincolo Copy Location, dandogli come riferimento l'oggetto “lascia”. Ricordiamoci di dare sempre un nome al vincolo, in questo caso “Lascia” (che fantasia!).

Ora non ci resta che settare l'Influence=0 per il fotogramma 1, poi spostarci al fotogramma 31 ed inserire un altro Key con Influence=0, in fine spostiamoci al fotogramma 51 ed inseriamo un Key con Influence=1. Diamo un nome alla curva per evitare di confonderla con la prima e impostiamo anche questa con interpolazione su “Constant”. Nell'immagine sotto, la curva come dovrebbe apparire:

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