anfeonet 3d graphics

home gallery
tutorial about contact


Tutorial: Texturizzare una Carota con il Baker





Creiamo prima di tutto una carota allungando un cubo e facendo una specie di piramide. Premiamo W poi selezioniamo subdivide smooth a livello 1 e otteniamo una specie di carota. Aggiungiamo un modificatore SubSurf e per vedere se c'è da aggiungere qualche altro edge loop. Sistemiamo alla bene e meglio e al massimo applichiamo un altra volta il "subdivide smooth a livello 1". Per rendere più credibile la nostra carota passiamo anche aggiungere un po' di noise. Ricordate solo che per aggiungere il noise bisogna creare una texture (noise, cloud, vooroni ecc) dal pannello Texure.

Ora abbiamo quella che sembra una carota. Ricordiamoci di entrare nell'edit mode e selezionare tutte e facce della carota e premere CTRL+N per ricalcolare tutte le Normali.



Bake

Bake





Queste sono le foto che utilizzeremo per creare le texture:



Side -

Front



Dividiamo la schermata in due parti, da un lato avremo la carota selezionata in modalità UV Face Select, nell'altra UV/Image Editor.



Bake



Nella finestra dell' UV Face select, selezioniamo tutta la carota (Tasto A) e posizioniamoci nella vista frontale, poi premiamo il "Tasto U" e scegliamo "Project from View":



Bake



Otteniamo quindi questa proiezione nell'altra finestra:



Bake



Aggiungiamo l'immagine di sfondo Side.jpg nella finestra UV/Image Editor cliccando sul menù Image e scegliendo Open:



Bake



Selezioniamo tutta la proiezione e premendo "Tasto S" e poi "Tasto X" per scalare orizzontalmente e "Tasto Y" per scalare verticalmente, regoliamo la nostra carota in base alla foto di sfondo



Prima:

Bake



Cerchiamo di aiutarci con la vista prospettiva, il nostro scopo è solo quello di far coincidere la texture per la parte superiore.



Dopo:

Bake



La prima parte è conclusa, quindi ora andiamo nel pannello "mesh" e chiamiamo la mappa UV con il nome "Side".

Bake



Clicchiamo su "new" e chiamiamo la nuova mappa "Front". Ricordatevi di selezinare quest'ultima.

Bake

Bake



Spostiamoci nella vista laterale della carota (sempre nella finestra UV Face select) e ripetendo il passaggio di prima, premiamo il "Tasto U" e selezioniamo "Project from view".



Bake



Carichiamo come immagine di sfondo, nella finestra UV/Image Editor, la foto "Front.jpg".



Bake



Come prima, scaliamo la mappa in modo da farla coincidere con la foto



Bake



Creiamo una nuova mappa UV dal pannello Mesh e chiamiamola Unwrap



Bake

Ora bisogna Unwrappare la carota quindi incidiamo la scucitura da un lato selezionando gli edge tenendo premuto il "tasto ALT"



Bake

Bake

Bake



Premiamo il "Tasto U" e selezionate Unwrap.



Bake



Ruotiamo la mappa ottenuta nel UV/Image Editor.



Bake

Creiamo una nuova immagine di sfondo nell UV/Image Editor di 1000x1000 px



Bake

Bake



Adesso ci spostiamo nel pannello Material e creiamo un nuovo materiale che chiamiamo carota



Bake



Poi nel pannello Textures creiamo due texture di tipo "Image" e gli assegniamo rispettivamente la foto Front.jpg e la foto Side.jpg.



Bake

Bake



Ora si passa alla fase di Bake. Prima di tutto c'è da spiegare che creeremo due texture che andremo poi ad unire con Gimp.



Creiamo la prima texture selezionando solo la texture Front nel pannello.

Bake



Poi passiamo al pannello Map Input e selezioniamo UV e poi e scriviamo il nome della mappa UV che vogliamo utilizzare, cioè Front.

Bake



Passiamo al pannello Render, andiamo nel Bake e selezioniamo Texture

Bake



Prima di cliccare su Bake, ricordiamoci di salvare, non si sa mai. Quindi premiamo Bake:

Otteniamo la nostra texture appiattita sulla mappa Unwrappata.



Bake



Salviamo la texture ottenuta con il nome UV_Front.tga da menù image

Bake



Rifacciamo lo stesso procedimento per la mappa Side:



Bake

Bake



Premiamo di nuovo Bake e otteniamo questo:



Bake



Salviamo anche questa mappa col nome UV_side.tga



Passiamo in The Gimp e carichiamo nello stesso file, come livelli, le immagini UV_Side e UV_Front, disponendo i livelli in questo modo:



Bake



Selezioniamo il livello UV_Side e clicchiamo sullo strumento gomma. Scegliamo una forma molto sfumata e cancelliamo tutta la parte inferiore, cercando di creare un unione con il livello sottostante.



Bake

Bake



Otteniamo quindi una Texture perfetta senza giunzioni



Bake



Salviamo la texture ottenuta come UV_Col.jpg (o tga per una maggiore qualità)

Poi desaturiamo l'immagine e aumentiamo leggermente il contrasto, salviamo quindi come UV_Nor.jpg



Bake



Torniamo quindi in blender, eliminiamo le texure precedenti e creiamo due nuove texture immagini, una Col e una Nor, con rispettivamente le immagini UV_Col e UV_Nor caricate ed entrambe con queste impostazioni di Map input.



Bake

Bake



Poi assegniamo "Map To"->"Col" alla texture Col e "Map To"->"Nor" alla texture Nor.

Bake

Bake





Qui le texture in scala opriginale:

UV_Col -

UV_Nor -

Ecco un render Finale con la Texture applicata.

Bake



NOTA FINALE: Il risultato si può migliorare (infatti si può notare una piccola linea di giunzione)aumentato il numero di facce, magari applicando un livello di Subsurf in modo da ammorbidire le curve della mappa UV.




-Bake_di_Carota-


home gallery
tutorial about contact Visite:1953