Tutorial: Texturizzare una Carota con il Baker
Creiamo prima di tutto una carota allungando un cubo e facendo una specie di piramide. Premiamo W poi selezioniamo subdivide smooth a livello 1 e otteniamo una specie di carota. Aggiungiamo un modificatore SubSurf e per vedere se c'è da aggiungere qualche altro edge loop. Sistemiamo alla bene e meglio e al massimo applichiamo un altra volta il "subdivide smooth a livello 1". Per rendere più credibile la nostra carota passiamo anche aggiungere un po' di noise. Ricordate solo che per aggiungere il noise bisogna creare una texture (noise, cloud, vooroni ecc) dal pannello Texure.
Ora abbiamo quella che sembra una carota. Ricordiamoci di entrare nell'edit mode e selezionare tutte e facce della carota e premere CTRL+N per ricalcolare tutte le Normali.


Queste sono le foto che utilizzeremo per creare le texture:
Side -
Front
Dividiamo la schermata in due parti, da un lato avremo la carota selezionata in modalità UV Face Select, nell'altra UV/Image Editor.

Nella finestra dell' UV Face select, selezioniamo tutta la carota (Tasto A) e posizioniamoci nella vista frontale, poi premiamo il "Tasto U" e scegliamo "Project from View":
Otteniamo quindi questa proiezione nell'altra finestra:

Aggiungiamo l'immagine di sfondo Side.jpg nella finestra UV/Image Editor cliccando sul menù Image e scegliendo Open:

Selezioniamo tutta la proiezione e premendo "Tasto S" e poi "Tasto X" per scalare orizzontalmente e "Tasto Y" per scalare verticalmente, regoliamo la nostra carota in base alla foto di sfondo
Prima:

Cerchiamo di aiutarci con la vista prospettiva, il nostro scopo è solo quello di far coincidere la texture per la parte superiore.
Dopo:

La prima parte è conclusa, quindi ora andiamo nel pannello "mesh" e chiamiamo la mappa UV con il nome "Side".

Clicchiamo su "new" e chiamiamo la nuova mappa "Front". Ricordatevi di selezinare quest'ultima.


Spostiamoci nella vista laterale della carota (sempre nella finestra UV Face select) e ripetendo il passaggio di prima, premiamo il "Tasto U" e selezioniamo "Project from view".

Carichiamo come immagine di sfondo, nella finestra UV/Image Editor, la foto "Front.jpg".

Come prima, scaliamo la mappa in modo da farla coincidere con la foto

Creiamo una nuova mappa UV dal pannello Mesh e chiamiamola Unwrap

Ora bisogna Unwrappare la carota quindi incidiamo la scucitura da un lato selezionando gli edge tenendo premuto il "tasto ALT"



Premiamo il "Tasto U" e selezionate Unwrap.

Ruotiamo la mappa ottenuta nel UV/Image Editor.

Creiamo una nuova immagine di sfondo nell UV/Image Editor di 1000x1000 px


Adesso ci spostiamo nel pannello Material e creiamo un nuovo materiale che chiamiamo carota

Poi nel pannello Textures creiamo due texture di tipo "Image" e gli assegniamo rispettivamente la foto Front.jpg e la foto Side.jpg.


Ora si passa alla fase di Bake. Prima di tutto c'è da spiegare che creeremo due texture che andremo poi ad unire con Gimp.
Creiamo la prima texture selezionando solo la texture Front nel pannello.

Poi passiamo al pannello Map Input e selezioniamo UV e poi e scriviamo il nome della mappa UV che vogliamo utilizzare, cioè Front.

Passiamo al pannello Render, andiamo nel Bake e selezioniamo Texture

Prima di cliccare su Bake, ricordiamoci di salvare, non si sa mai. Quindi premiamo Bake:
Otteniamo la nostra texture appiattita sulla mappa Unwrappata.

Salviamo la texture ottenuta con il nome UV_Front.tga da menù image

Rifacciamo lo stesso procedimento per la mappa Side:


Premiamo di nuovo Bake e otteniamo questo:

Salviamo anche questa mappa col nome UV_side.tga
Passiamo in The Gimp e carichiamo nello stesso file, come livelli, le immagini UV_Side e UV_Front, disponendo i livelli in questo modo:

Selezioniamo il livello UV_Side e clicchiamo sullo strumento gomma. Scegliamo una forma molto sfumata e cancelliamo tutta la parte inferiore, cercando di creare un unione con il livello sottostante.


Otteniamo quindi una Texture perfetta senza giunzioni

Salviamo la texture ottenuta come UV_Col.jpg (o tga per una maggiore qualità)
Poi desaturiamo l'immagine e aumentiamo leggermente il contrasto, salviamo quindi come UV_Nor.jpg

Torniamo quindi in blender, eliminiamo le texure precedenti e creiamo due nuove texture immagini, una Col e una Nor, con rispettivamente le immagini UV_Col e UV_Nor caricate ed entrambe con queste impostazioni di Map input.


Poi assegniamo "Map To"->"Col" alla texture Col e "Map To"->"Nor" alla texture Nor.


Qui le texture in scala opriginale:
UV_Col -
UV_Nor -
Ecco un render Finale con la Texture applicata.

NOTA FINALE: Il risultato si può migliorare (infatti si può notare una piccola linea di giunzione)aumentato il numero di facce, magari applicando un livello di Subsurf in modo da ammorbidire le curve della mappa UV.
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